穏やかなる日々

日々の徒然。ゲームだったりクラシックロックやメタルだったり。

カミング・ホーム

餓流禍です。

ええ、餓流禍です。

当時、映画「ランボー/怒りの脱出」の影響を受け

たと思しきタイトルがSNKの怒IKARIをはじめいく

つかリリースされましたが、これもその内の1つ。

 

 

 

ただ、他のタイトルとちょっと違う点は画面の奥に

向かって進む疑似3Dアクションシューティングだっ

たという点。

頭身高目の主人公もゲームのシリアスな雰囲気を盛

り上げるのに一役買っていますね。

 

 

 

エリアの最深部に到達したらボスとタイマンです。

鉄の塊である相手にこちらはマシンガン一丁。

 

 

 

撃破したなら次のエリアへと。

 

 

 

敵ボスにはハインドなんかも。

NAM-1975とか、この手のゲームではお馴染み

だった人気メカでしたねえ。

 

 

 

当時も思っていましたが、難易度が高いですねえ。

その上、3周しないとエンディングを拝めない上に

最終面はコンティニュー不可という鬼仕様。

こういう意地悪仕様、当時でもいくつか見かけまし

たが、嫌がらせ以外の何物でもないなあと。

ただでさえ2周目からは各面の制限時間が厳しいの

に、エンディングを拝みやけりゃ3周ですか・・・

いや、それでも好きなんですけどね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それでは。